Negada, se alguém ainda lê isso, espere por noticias, vamos voltar, pelo menos 2 de nós amos...
Então afunde em sua cadeira, e espere um pouco pois nós VOLTAREMOS!!
P.S.: Espero eu com mais materiais, ou seja, mais do que só filmes e quadrinhos!
Te mais!
Mostrando postagens com marcador GG. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador GG. Mostrar todas as postagens
quinta-feira, 27 de março de 2014
quinta-feira, 17 de janeiro de 2013
De volta!
Beleza galera, eu passei um pequeno tempão sem postar nada mas aqui estou eu, de volta, só passei pra falar que estou com muitas postagens em falta, e ainda muitas em estoque, e a partir de hoje vou tentar voltar com minha postagens diárias e series de postagens mensais. E ainda não só eu, mas o Fingers e o GG, também voltarão a publicar normalmente.
Ah, quem quiser adiciona a gente na PSN:
Oitavo Anão: henrypym_92
Toxic Fingers: audo_fulco
GG: Confakill
Ah, quem quiser adiciona a gente na PSN:
Oitavo Anão: henrypym_92
Toxic Fingers: audo_fulco
GG: Confakill
sexta-feira, 16 de novembro de 2012
Indicados para o prêmio de jogo do ano são revelados, confira
Fim de ano chegando, época que muitos jogos bons chegam nas lojas e você( eu) não tem dinheiro pra comprar nenhum. Mas voltando, fim de ano, chega a hora de escolhermos os jogos que mais marcaram presença durante os últimos 12 meses. Confira os indicados:
Indicados para o Video Game Awards 2012 são revelados; confira
A maior premiação do mundo gamístico, a Video Game Awards, irá ter a sua edição de 2012 realizada no mês que vem, e os indicados para o evento já foram anunciados pela Spike TV. Neste ano teremos 27 categorias, sendo que 25 serão avaliadas pelo conselho da VGA e as outras duas ("Jogo mais aguardado" e "Personagem do ano") vão ser decididas por nós. Curioso para saber se o seu jogo consta em alguma categoria? Então veja a lista abaixo:
JOGO DO ANO
Assassin's Creed III
Dishonored
Journey
Mass Effect 3
The Walking Dead
ESTÚDIO DO ANO
343 Studios
Arkane Studios
Gearbox Software
TellTale Games
MELHOR JOGO DE XBOX 360
Assassin's Creed III
Borderlands 2
Dishonored
Halo 4
MELHOR JOGO DE PLAYSTATION 3
Assassin's Creed III
Borderlands 2
Dishonored
Journey
MELHOR JOGO DE NINTENDO WII/WII U
New Super Mario Bros. U
The Last Story
Xenoblade Chronicles
ZombiU
MELHOR JOGO DE PC
Diablo III
Guild Wars 2
Torchlight II
XCOM: Enemy Unknown
MELHOR SHOOTER
Borderlands 2
Call of Duty: Black Ops II
Halo 4
Max Payne 3
MELHOR JOGO DE AÇÃO/AVENTURA
Assassin's Creed III
Darksiders II
Dishonored
Sleeping Dogs
MELHOR RPG
Diablo III
Mass Effect 3
Torchlight II
Xenoblade Chronicles
MELHOR MULTIPLAYER
Borderlands 2
Call of Duty: Black Ops II
Guild Wars 2
Halo 4
MELHOR JOGO DE ESPORTE INDIVIDUAL
Hot Shots Golf: World Invitational
SSX
Tiger Woods PGA Tour 13
WWE '13
MELHOR JOGO DE ESPORTE COLETIVO
FIFA 13
Madden NFL 13
NBA 2K13
NHL 13
MELHOR JOGO DE CORRIDA
DiRT: Showdown
F1 2012
Forza Horizon
Need for Speed: Most Wanted
MELHOR CANÇÃO
Linkin Park - "Castle of Glass" (Medal of Honor: Warfighter)
Beck - "Cities" (Sound Shapes)
Austin Wintory - "I Was Born for This" (Journey)
Health - "Tears" (Max Payne 3)
MELHOR TRILHA SONORA
Call of Duty: Black Ops II
Halo 4
Journey
Max Payne 3
MELHORES GRÁFICOS
Assassin's Creed III
Dishonored
Halo 4
Journey
MELHOR JOGO INDEPENDENTE
Dust: An Elisy Tail
Fez
Journey
Mark of the Ninja
MELHOR JOGO DE LUTA
Dead or Alive 5
Persona 4 Arena
Street Fighter X Tekken
Tekken Tag Tournament 2
MELHOR JOGO DE MOBILE/PORTÁTIL
Gravity Rush
LittleBigPlanet PSVita
New Super Mario Bros. 2
Sound Shapes
MELHOR PERFORMANCE FEMININA
Emma Stone como Amanda Cartwright (Sleeping Dogs)
Jen Taylor como Cortana (Halo 4)
Jennifer Hale como Commander Shepard (Mass Effect 3)
Melissa Hutchison como Clementine (The Walking Dead)
MELHOR PERFORMANCE MASCULINA
Daemon Clark como Handsome Jack (Borderlands 2)
Dave Fenno como Lee Everett (The Walking Dead)
James McCraffrey como Max Payne (Max Payne 3)
Nolan North como Captain Martin Walker (Spec Ops: The Line)
MELHOR JOGO ADAPTADO
Epic Mickey 2: The Power of Two
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
The Walking Dead
Transformers: Fall of Cyberton
MELHOR DLC
Dawnguard (Skyrim)
Leviathan (Mass Effect 3)
Mechromancer Pack (Borderlands 2)
Perpetual Testing Initiative (Portal 2)
MELHOR JOGO DIGITAL
Fez
Journey
Sound Shapes
The Walking Dead
MELHOR JOGO SOCIAL
Drawn Something
Marvel: Avengers Alliance
SimCity Social
You Don't Know Jack
JOGO MAIS AGUARDADO
BioShock Infinite
Grand Theft Auto V
South Park: The Stick of Truth
The Last of Us
Tomb Raider
PERSONAGEM DO ANO
Connor Kenway (Assassin's Creed III)
Commander Shepard (Mass Effect 3)
Clap Trap (Borderlands 2)
Master Chief (Halo 4)
Raul Menendez (Call of Duty: Black Ops II).
Indicados para o Video Game Awards 2012 são revelados; confira
A maior premiação do mundo gamístico, a Video Game Awards, irá ter a sua edição de 2012 realizada no mês que vem, e os indicados para o evento já foram anunciados pela Spike TV. Neste ano teremos 27 categorias, sendo que 25 serão avaliadas pelo conselho da VGA e as outras duas ("Jogo mais aguardado" e "Personagem do ano") vão ser decididas por nós. Curioso para saber se o seu jogo consta em alguma categoria? Então veja a lista abaixo:
JOGO DO ANO
Assassin's Creed III
Dishonored
Journey
Mass Effect 3
The Walking Dead
ESTÚDIO DO ANO
343 Studios
Arkane Studios
Gearbox Software
TellTale Games
MELHOR JOGO DE XBOX 360
Assassin's Creed III
Borderlands 2
Dishonored
Halo 4
MELHOR JOGO DE PLAYSTATION 3
Assassin's Creed III
Borderlands 2
Dishonored
Journey
MELHOR JOGO DE NINTENDO WII/WII U
New Super Mario Bros. U
The Last Story
Xenoblade Chronicles
ZombiU
MELHOR JOGO DE PC
Diablo III
Guild Wars 2
Torchlight II
XCOM: Enemy Unknown
MELHOR SHOOTER
Borderlands 2
Call of Duty: Black Ops II
Halo 4
Max Payne 3
MELHOR JOGO DE AÇÃO/AVENTURA
Assassin's Creed III
Darksiders II
Dishonored
Sleeping Dogs
MELHOR RPG
Diablo III
Mass Effect 3
Torchlight II
Xenoblade Chronicles
MELHOR MULTIPLAYER
Borderlands 2
Call of Duty: Black Ops II
Guild Wars 2
Halo 4
MELHOR JOGO DE ESPORTE INDIVIDUAL
Hot Shots Golf: World Invitational
SSX
Tiger Woods PGA Tour 13
WWE '13
MELHOR JOGO DE ESPORTE COLETIVO
FIFA 13
Madden NFL 13
NBA 2K13
NHL 13
MELHOR JOGO DE CORRIDA
DiRT: Showdown
F1 2012
Forza Horizon
Need for Speed: Most Wanted
MELHOR CANÇÃO
Linkin Park - "Castle of Glass" (Medal of Honor: Warfighter)
Beck - "Cities" (Sound Shapes)
Austin Wintory - "I Was Born for This" (Journey)
Health - "Tears" (Max Payne 3)
MELHOR TRILHA SONORA
Call of Duty: Black Ops II
Halo 4
Journey
Max Payne 3
MELHORES GRÁFICOS
Assassin's Creed III
Dishonored
Halo 4
Journey
MELHOR JOGO INDEPENDENTE
Dust: An Elisy Tail
Fez
Journey
Mark of the Ninja
MELHOR JOGO DE LUTA
Dead or Alive 5
Persona 4 Arena
Street Fighter X Tekken
Tekken Tag Tournament 2
MELHOR JOGO DE MOBILE/PORTÁTIL
Gravity Rush
LittleBigPlanet PSVita
New Super Mario Bros. 2
Sound Shapes
MELHOR PERFORMANCE FEMININA
Emma Stone como Amanda Cartwright (Sleeping Dogs)
Jen Taylor como Cortana (Halo 4)
Jennifer Hale como Commander Shepard (Mass Effect 3)
Melissa Hutchison como Clementine (The Walking Dead)
MELHOR PERFORMANCE MASCULINA
Daemon Clark como Handsome Jack (Borderlands 2)
Dave Fenno como Lee Everett (The Walking Dead)
James McCraffrey como Max Payne (Max Payne 3)
Nolan North como Captain Martin Walker (Spec Ops: The Line)
MELHOR JOGO ADAPTADO
Epic Mickey 2: The Power of Two
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
The Walking Dead
Transformers: Fall of Cyberton
MELHOR DLC
Dawnguard (Skyrim)
Leviathan (Mass Effect 3)
Mechromancer Pack (Borderlands 2)
Perpetual Testing Initiative (Portal 2)
MELHOR JOGO DIGITAL
Fez
Journey
Sound Shapes
The Walking Dead
MELHOR JOGO SOCIAL
Drawn Something
Marvel: Avengers Alliance
SimCity Social
You Don't Know Jack
JOGO MAIS AGUARDADO
BioShock Infinite
Grand Theft Auto V
South Park: The Stick of Truth
The Last of Us
Tomb Raider
PERSONAGEM DO ANO
Connor Kenway (Assassin's Creed III)
Commander Shepard (Mass Effect 3)
Clap Trap (Borderlands 2)
Master Chief (Halo 4)
Raul Menendez (Call of Duty: Black Ops II).
segunda-feira, 12 de novembro de 2012
Análise 007 SkyFall:
Galera aqui é o GG e vai aí uma análise do novo filme do 007.
Quero deixar bem claro que não sou o cara mais viciado do mundo em 007 mas vou tentar não cometer erros.
O filme começa com uma perseguição por uma suposta lista que Bond tem que pegar e nessa tentativa, ele sana seriamente machucado ( atingido por uma sniper) e é tido como morto, porém claro, ele não morre e fica "repousando" em um paraíso tropical. Enquanto isso, na sede do MI6, dados de computador são roubados e o QG é destruído. A partir daí a trama começa a se desenvolver e se eu contar isso vai ser spoiler então deixa.
O enredo ( vou tentar não ser spoiler) é muito bom, depois que volta a ativa, depois de seu "repouso", Bond faz um teste para rever suas habilidades e é comprovado de que ele está velho. Não só ele como sua chefe também. Sem mais spoilers, o bom do filme é justamente isso, o grande foco do filme em mostrar que o tempo dos espiões mudou, que hoje as coisas mudaram e o filme fica constantemente mostrando coisas do passado e comparando com o presente.
Trilha sonora impecável, cenários muito bons, elenco maravilhoso e efeitos sensacionais. Gosto muito de 007 apesar de não ser um grande fã da franquia e digo: vale a pena assistir! Filme espetacular!!
Quero deixar bem claro que não sou o cara mais viciado do mundo em 007 mas vou tentar não cometer erros.
O filme começa com uma perseguição por uma suposta lista que Bond tem que pegar e nessa tentativa, ele sana seriamente machucado ( atingido por uma sniper) e é tido como morto, porém claro, ele não morre e fica "repousando" em um paraíso tropical. Enquanto isso, na sede do MI6, dados de computador são roubados e o QG é destruído. A partir daí a trama começa a se desenvolver e se eu contar isso vai ser spoiler então deixa.
O enredo ( vou tentar não ser spoiler) é muito bom, depois que volta a ativa, depois de seu "repouso", Bond faz um teste para rever suas habilidades e é comprovado de que ele está velho. Não só ele como sua chefe também. Sem mais spoilers, o bom do filme é justamente isso, o grande foco do filme em mostrar que o tempo dos espiões mudou, que hoje as coisas mudaram e o filme fica constantemente mostrando coisas do passado e comparando com o presente.
Trilha sonora impecável, cenários muito bons, elenco maravilhoso e efeitos sensacionais. Gosto muito de 007 apesar de não ser um grande fã da franquia e digo: vale a pena assistir! Filme espetacular!!
quarta-feira, 7 de novembro de 2012
Nintendo Direct: MiiVerse, Nintendo Network, WiiU Chat e mais
Essa manhã tivemos mais uma Nintendo Direct e dessa vez o foco foi o WiiU. Muitos detalhes do console foram mostrados, então, vamos lá!
MiiPlaza:
É a primeira coisa que o jogador verá quando ligar o console. Lá, ícones indicam o que cada um está jogando e os comentários dos jogadores sobre cada game. Será possível deixar o seu também, se assim você desejar.Na sequência, um pequeno overview dos menus do console exibidos no GamePad, que são bem parecidos com os do 3DS, com ícones quadrados e coisas do tipo. Acessá-los parece bem prático e funcional, graças a tela sensível ao toque do controle.*
Sistema de contas:
Quando ligar o console pela primeira vez, você será obrigado a criar uma conta, e com ela, um Mii e cada console só poderá ter uma conta na Nintendo Network. Funções como o WiiU Chat vão usar o ID da Nintendo Network.
Funções:
O WiiU terá multitarefa, como mostrou o presidente da Nintendo no Nintendo Direct, onde um jogador, joga New Super Mario Bros U, dá pause, entra na internet e volta, sem ter que fechar o software.
Miiverse:
O Miiverse permitirá que jogadores se comuniquem, como uma rede social, e troqem informação da maneira que bem, entendam. Todos os jogos do WiiU terão algum tipo de conexão com o Miiverse.
WiiU Chat:
Na Direct, foi mostrado o Presidente da Nintendo do Japão, falando com o Presidente da Nintendo das Américas, e nele os dois podiam continuar desenhando, usando a touch screen livremente.
UNBOXING:
O Presidente da Nintendo fez um unboxing exclusivo da edição Deluxe do console, confira.
quinta-feira, 1 de novembro de 2012
Resident Evil Revelations: A morte de Parker
Recentemente terminei a campanha do RE: Revelations e eu gostei muito de um personagem em particular: Parker Luciani. Revelations é o primeiro jogo do personagem e ele com certeza é uma das revelações( TROCADILHO DETECTED) do jogo. Um personagem carismático e com um grande senso de justiça. Porém, detentor de uma "morte" cruel...
ESSE ARTIGO PODE TER REVELAÇÕES SOBRE O ENREDO (SPOILERS):
Depois de atirar em Raymond, Parker e Jessica saem em busca de algo que possa salvá-los e tirá-los do navio. No caso, Jessica decide se separar de Parker e diz que tem "coisas para fazer". Na verdade, ela vai é ativar o mecanismo de auto-destruição do navio. Parker tenta impedi-la e acaba sendo baleado e ( no final das contas, fica mancando).
No episódio 11 do jogo, Parker cai em um "poço de fogo". Aparentemente, ele morre. Engraçado que antes de soltar a mão do Chris e cair no poço, ele diz à Jill que foi uma grande aventura e diz "see you, guys", com um leve sorriso no rosto e um tom de ironia na voz.
Depois disso, ainda no mesmo episódio, Parker é visto se rastejando pelo navio, e Raymond o salva.
Mas mesmo que Raymond o tenha ajudado a sair do navio, como Parker teria sobrevivido ao poço de fogo?
A resposta mais aceita vem através de um glitch, que só é possível fazer no Raid Mode. Quando você chegar na parte que Parker morre, se realizar o glitch direito, você vai cair no mesmo poço e vai ter uma surpresa: você não morre, na verdade você cai em uma parte inundada. Então a resposta é que abaixo desse poço teria água e por isso o personagem não teria morrido. Ele poderia ter nadado e chegado em alguma parte seca, onde pode ser encontrado por Raymond.
ESSE ARTIGO PODE TER REVELAÇÕES SOBRE O ENREDO (SPOILERS):
Depois de atirar em Raymond, Parker e Jessica saem em busca de algo que possa salvá-los e tirá-los do navio. No caso, Jessica decide se separar de Parker e diz que tem "coisas para fazer". Na verdade, ela vai é ativar o mecanismo de auto-destruição do navio. Parker tenta impedi-la e acaba sendo baleado e ( no final das contas, fica mancando).
No episódio 11 do jogo, Parker cai em um "poço de fogo". Aparentemente, ele morre. Engraçado que antes de soltar a mão do Chris e cair no poço, ele diz à Jill que foi uma grande aventura e diz "see you, guys", com um leve sorriso no rosto e um tom de ironia na voz.
Depois disso, ainda no mesmo episódio, Parker é visto se rastejando pelo navio, e Raymond o salva.
Mas mesmo que Raymond o tenha ajudado a sair do navio, como Parker teria sobrevivido ao poço de fogo?
A resposta mais aceita vem através de um glitch, que só é possível fazer no Raid Mode. Quando você chegar na parte que Parker morre, se realizar o glitch direito, você vai cair no mesmo poço e vai ter uma surpresa: você não morre, na verdade você cai em uma parte inundada. Então a resposta é que abaixo desse poço teria água e por isso o personagem não teria morrido. Ele poderia ter nadado e chegado em alguma parte seca, onde pode ser encontrado por Raymond.
Como fazer do videogame um lazer, não um vício
Se você é como eu, um cara que adora jogar videogame mas toma cuidado para que esse não vire um vício e acabe com sua sanidade, então essa postagem é para você!
Vamos imaginar a seguinte situação: você ganha um jogo novo pro seu videogame ( seja lá o que for, Xbox360, PS3, Wii, 3DS, PSVita ou qualquer outro), um jogo de uma série que você adora. Vamos exemplificar o novo Assassin's Creed 3. Você( Oitavo Anão) ganha o novo Assassin's Creed 3 edição limitada com um monte coisa exclusiva. Você chega em casa e começa a jogar e depois de meia hora sua mãe vem dizer que você tem que parar senão você vai ficar cego e viciado e conta aquela história toda que mãe conta. Mas será que é verdade isso?
Bom, essa história do videogame cegar nunca foi comprovada desde que você siga as instruções de segurança do jogo, principalmente uma que vem em 99% dos jogos que diz "a cada 30-45 minutos faça um descanso de 10-15 minutos". A maioria das vezes eu paro de jogar após os 30-45 minutos e volto mais tarde, vou fazer uma tarefa, ler um livro ou alguma atividade física. Ficar com o olho vidrado na tela da TV ou do portátil por muito tempo pose ser prejudicial. É algo até fácil de fazer, pare o jogo quando acabar o capítulo ou a fase ou a missão do jogo. Essa estratégia funciona muito bem.
Por exemplo, até uns 5 dias atrás Ru estava jogando freneticamente Resident Evil Revelations, e essa semana cheguei a jogar 2 horas e 30 minutos em um dia( algo que eu não costumo fazer). Aí eu lembrei que não terminei o Mario 3d Land, desde então eu estou jogando um pouco de cada um há mais ou menos uma semana.
Outra coisa que eu faço muito para não ficar viciado em um jogo é uma estratégia simples: quando estiver muito tempo em um jogo, troque a fita, CD ou Blu-Ray. É, mude o jogo, assim você não fica com aquele vício frenético em um determinado título.
Vamos imaginar a seguinte situação: você ganha um jogo novo pro seu videogame ( seja lá o que for, Xbox360, PS3, Wii, 3DS, PSVita ou qualquer outro), um jogo de uma série que você adora. Vamos exemplificar o novo Assassin's Creed 3. Você( Oitavo Anão) ganha o novo Assassin's Creed 3 edição limitada com um monte coisa exclusiva. Você chega em casa e começa a jogar e depois de meia hora sua mãe vem dizer que você tem que parar senão você vai ficar cego e viciado e conta aquela história toda que mãe conta. Mas será que é verdade isso?
Bom, essa história do videogame cegar nunca foi comprovada desde que você siga as instruções de segurança do jogo, principalmente uma que vem em 99% dos jogos que diz "a cada 30-45 minutos faça um descanso de 10-15 minutos". A maioria das vezes eu paro de jogar após os 30-45 minutos e volto mais tarde, vou fazer uma tarefa, ler um livro ou alguma atividade física. Ficar com o olho vidrado na tela da TV ou do portátil por muito tempo pose ser prejudicial. É algo até fácil de fazer, pare o jogo quando acabar o capítulo ou a fase ou a missão do jogo. Essa estratégia funciona muito bem.
Por exemplo, até uns 5 dias atrás Ru estava jogando freneticamente Resident Evil Revelations, e essa semana cheguei a jogar 2 horas e 30 minutos em um dia( algo que eu não costumo fazer). Aí eu lembrei que não terminei o Mario 3d Land, desde então eu estou jogando um pouco de cada um há mais ou menos uma semana.
Outra coisa que eu faço muito para não ficar viciado em um jogo é uma estratégia simples: quando estiver muito tempo em um jogo, troque a fita, CD ou Blu-Ray. É, mude o jogo, assim você não fica com aquele vício frenético em um determinado título.
Resident Evil Revelations: Os Chefes
Estou aqui para falar para os que já jogaram Revelations, para os que estão jogando e estão com alguma dificuldade e para os que pensam em comprar o jogo ( eu recomendo, jogo nota 10). E então aqui vai um pouco de cada chefe do jogo, começando com o primeiro indo até o chefão.
O primeiro chefe é o Comissário do navio. Aparentemente ele foi infectado pelo T-Abyss ( ou só está de mal humor). Ele estará trancado numa sala, onde você é que o libera. Uma dica: o ambiente em que você o enfrenta é extenso, com dois andares, então antes de enfrentá-lo você pode pegar muitos itens e usar o Gênesis em alguns pontos. Ele tem uma cabeça e um "pescoço" sem cabeça, ele só te um buraco no lugar. Sempre mire na cabeça dele e na sua parte humana. Outro ponto que ajuda é o uso das bombas e dos Decoy. Quando ele estiver no chão, acerte-o com o ataque físico (o mais carregado possível) e sempre use as bombas de gás, atire que elas explodem. Com isso, ele cairá em pouco tempo.
Logo depois do Comms. você enfrenta uma chefa, outra passageira infectada pelo vírus. Seu nome é Rachel e ela é parceira do Raymond Vester. Como ela ainda é bastante humana, ela leva mais dano dos seus tiros. O ambiente é bem estreito então: não deixe de usar bastante o "dodge" para desviar dos ataques. Depois de apanhar m pouco, ela vai entrar em um tubo de de ar-condicionado e aparecerá umas 4 vezes. Tive dificuldade nesse boss então eu fui no Raid Mode e peguei umas ervas a mais.
Depois da Rachel vem o boss que eu gosto de chamar de tartaruga mutante ( ela só não é ninja). É bem fácil o cenário é algo redondo e que ele usa muito umas investidas em você, então desvie dos ataques e sempre mire nas partes sem proteção ( como ele é uma espécie de tartaruga, ele tem um casco) que são mais vulneráveis. Use dos balões de gás para cansá-lo e pronto.
O "Cracken" do Revelations, como gentilmente o apelidei, é um monstro marinho que vai te pegar bem antes de você sair do Queen Zenobia. Você terá 4 minutos cronometrados para dispistá-lo. Quando cheguei nesse ponto, a minha arma mais potente era a minha faquinha e a minha machine gun, que tinha somente 13 balas; essas me foram pouco úteis, o que me ajudou mesmo foram os lança-foguete que o piloto do helicóptero me mandou. Acerte os braços que ele morre.
Quando você embarca no helicóptero, o Chris e a Jill dizem que esse monstro não pode ficar por aí a solta. Bem, vamos enfrentá-lo de novo. Dessa vez a batalha é bem mais fácil afinal você usa as armas do helicóptero. Continue mirando nos braços e quando ele abrir a boca, mire e ACERTE UM LANÇA-FOGUETES BEM NA BOCA DELE!!!!
O chefão Jack Norman tem duas habilidades: tele transporte e ele pode se duplicar. Então, quando ele aparecer, atire nele ( é bem fácil cansá-lo usando shotgun) e quando ele usar um clone, atire no verdadeiro, que vai ter uma fumaça roxa bem visível saindo da boca. Bem pertinho dele morrer, ele ficará um bom tempo parado e você tem tempo suficiente para usar um lança-foguetes e acabar com essa porra.
O primeiro chefe é o Comissário do navio. Aparentemente ele foi infectado pelo T-Abyss ( ou só está de mal humor). Ele estará trancado numa sala, onde você é que o libera. Uma dica: o ambiente em que você o enfrenta é extenso, com dois andares, então antes de enfrentá-lo você pode pegar muitos itens e usar o Gênesis em alguns pontos. Ele tem uma cabeça e um "pescoço" sem cabeça, ele só te um buraco no lugar. Sempre mire na cabeça dele e na sua parte humana. Outro ponto que ajuda é o uso das bombas e dos Decoy. Quando ele estiver no chão, acerte-o com o ataque físico (o mais carregado possível) e sempre use as bombas de gás, atire que elas explodem. Com isso, ele cairá em pouco tempo.
Logo depois do Comms. você enfrenta uma chefa, outra passageira infectada pelo vírus. Seu nome é Rachel e ela é parceira do Raymond Vester. Como ela ainda é bastante humana, ela leva mais dano dos seus tiros. O ambiente é bem estreito então: não deixe de usar bastante o "dodge" para desviar dos ataques. Depois de apanhar m pouco, ela vai entrar em um tubo de de ar-condicionado e aparecerá umas 4 vezes. Tive dificuldade nesse boss então eu fui no Raid Mode e peguei umas ervas a mais.
Depois da Rachel vem o boss que eu gosto de chamar de tartaruga mutante ( ela só não é ninja). É bem fácil o cenário é algo redondo e que ele usa muito umas investidas em você, então desvie dos ataques e sempre mire nas partes sem proteção ( como ele é uma espécie de tartaruga, ele tem um casco) que são mais vulneráveis. Use dos balões de gás para cansá-lo e pronto.
O "Cracken" do Revelations, como gentilmente o apelidei, é um monstro marinho que vai te pegar bem antes de você sair do Queen Zenobia. Você terá 4 minutos cronometrados para dispistá-lo. Quando cheguei nesse ponto, a minha arma mais potente era a minha faquinha e a minha machine gun, que tinha somente 13 balas; essas me foram pouco úteis, o que me ajudou mesmo foram os lança-foguete que o piloto do helicóptero me mandou. Acerte os braços que ele morre.
Quando você embarca no helicóptero, o Chris e a Jill dizem que esse monstro não pode ficar por aí a solta. Bem, vamos enfrentá-lo de novo. Dessa vez a batalha é bem mais fácil afinal você usa as armas do helicóptero. Continue mirando nos braços e quando ele abrir a boca, mire e ACERTE UM LANÇA-FOGUETES BEM NA BOCA DELE!!!!
O chefão Jack Norman tem duas habilidades: tele transporte e ele pode se duplicar. Então, quando ele aparecer, atire nele ( é bem fácil cansá-lo usando shotgun) e quando ele usar um clone, atire no verdadeiro, que vai ter uma fumaça roxa bem visível saindo da boca. Bem pertinho dele morrer, ele ficará um bom tempo parado e você tem tempo suficiente para usar um lança-foguetes e acabar com essa porra.
sábado, 27 de outubro de 2012
Como se dar bem no Raid Mode de Resident Evil Revelations
Oi galera, GG na área e hoje eu estou aqui para dar umas dicas sobre como se dar bem no Raid Mode do Resident Evil Revelations (3DS).
O Raid Mode do Revelations é uma mistura de Call Of Duty com o modo Mercenaries, já conhecido na série. seu objetivo é "refazer" o jogo, visitando os cenários que você encontra na história. Muita gente diz que é fácil por que se resume a atirar, sem história, mas não é tão fácil assim. Na verdade, essa é a parte do jogo que mais tem me dado trabalho.
No Raid Mode, você começa obviamente no lvl. 1 e com três personagens disponíveis: Chris, Jill e Parker. Cada um com uma roupa somente. A partir daí, você entra nas fases e o jogo lhe diz seu objetivo. No começo suas armas serão condizentes com seu lvl ( elas serão fracas). A medida que você vai upando o seu lvl, tanto o personagem fica mais forte, como as armas dele também. Basicamente, é só isso.
Como se dar bem:
- Pegue as ervas e munição disponíveis( você não terá o Genesis nesse modo, então muita atenção com esses itens).
- No final das missões, um ícone dourado aparece, carregue todo o seu ataque psíquico para ganhar uma erva extra.
- Fique sempre fazendo a substituição das armas por mais potentes.
- A loja é pouco útil( pelo menos para as armas, exceto pelo lança-foguetes), então só compre o necessário.
- Para algumas armas, que não tem com tanta frequência no jogo, vale muito a pena dar upgrade nelas, e não se preocupe com seu dinheiro, ele é bem fácil de se conseguir.
- Existem cinco tipos de inimigos no Raid Mode: os com atributos normais; os com alta defesa, com o símbolo de escudo; os rápidos, com o símbolo de um Ooze azul com linhas azuis( atire nas pernas, eles podem realmente ser ruins de matar); os fortes, com o símbolo de um punho fechado e os chefes, com uma coroa.
- Sim, no Raid Mode você também enfrenta chefões, sendo que eles são bem mais fracos do que no jogo, como eles tem uma barra de vida para você ver o quanto que falta pra ele morrer.
O Raid Mode do Revelations é uma mistura de Call Of Duty com o modo Mercenaries, já conhecido na série. seu objetivo é "refazer" o jogo, visitando os cenários que você encontra na história. Muita gente diz que é fácil por que se resume a atirar, sem história, mas não é tão fácil assim. Na verdade, essa é a parte do jogo que mais tem me dado trabalho.
No Raid Mode, você começa obviamente no lvl. 1 e com três personagens disponíveis: Chris, Jill e Parker. Cada um com uma roupa somente. A partir daí, você entra nas fases e o jogo lhe diz seu objetivo. No começo suas armas serão condizentes com seu lvl ( elas serão fracas). A medida que você vai upando o seu lvl, tanto o personagem fica mais forte, como as armas dele também. Basicamente, é só isso.
Como se dar bem:
- Pegue as ervas e munição disponíveis( você não terá o Genesis nesse modo, então muita atenção com esses itens).
- No final das missões, um ícone dourado aparece, carregue todo o seu ataque psíquico para ganhar uma erva extra.
- Fique sempre fazendo a substituição das armas por mais potentes.
- A loja é pouco útil( pelo menos para as armas, exceto pelo lança-foguetes), então só compre o necessário.
- Para algumas armas, que não tem com tanta frequência no jogo, vale muito a pena dar upgrade nelas, e não se preocupe com seu dinheiro, ele é bem fácil de se conseguir.
- Existem cinco tipos de inimigos no Raid Mode: os com atributos normais; os com alta defesa, com o símbolo de escudo; os rápidos, com o símbolo de um Ooze azul com linhas azuis( atire nas pernas, eles podem realmente ser ruins de matar); os fortes, com o símbolo de um punho fechado e os chefes, com uma coroa.
- Sim, no Raid Mode você também enfrenta chefões, sendo que eles são bem mais fracos do que no jogo, como eles tem uma barra de vida para você ver o quanto que falta pra ele morrer.
sábado, 20 de outubro de 2012
Sony tem carta branca para começar a produção do PS3 no Brasil
A Sony disse que está tentando aumentar a sua "carreira" no Brasil e disse que cada vez mais quer aumentar seu poder no Brasil. Ótimo para quem pretende comprar um PS3 hehe.
“A Sony Brasil afirma que trabalha constantemente para aumentar seu portfólio nacional e auxiliar cada vez mais no incremento da economia brasileira. Entretanto, não há uma previsão para produção local do console PlayStation 3 no momento".
“A Sony Brasil afirma que trabalha constantemente para aumentar seu portfólio nacional e auxiliar cada vez mais no incremento da economia brasileira. Entretanto, não há uma previsão para produção local do console PlayStation 3 no momento".
Mass Effect 4 sem Shepard
O produtor da BioWare Montreal, Fabrice Condominas, disse ao VG247 que Mass Effect 4 não vai ter o Commander Shepard. "A trilogia está acabada, não há mais Shepard", disse Condominas. "Com certeza, (Mass Effect 4) terá um contexto muito, muito diferente, mas nada relevante foi decidido", disse.
domingo, 14 de outubro de 2012
POR ESSA NINGUÉM ESPERAVA: THE AMAZING SPIDER-MAN PARA WII U
ESSA É INÉDITA GALERA! THE AMAZING SPIDER-MAN PARA O WII U! NOTÍCIA BOMBÁSTICA!
Não temos muitos detalhes, mas temos a informação de que a Marvel anunciou uma versão diferente do jogo The Amazing Spider-Man, exclusiva para o Wii U, onde nela já terão todos os DLCs no disco, ou seja, gratuitos, todos, incluindo o em que você joga com o Stan Lee, o criador do teioso.
Não temos muitos detalhes, mas temos a informação de que a Marvel anunciou uma versão diferente do jogo The Amazing Spider-Man, exclusiva para o Wii U, onde nela já terão todos os DLCs no disco, ou seja, gratuitos, todos, incluindo o em que você joga com o Stan Lee, o criador do teioso.
PlayStation 3: Ciclo de 10 anos: Verdade ou Mito?
Essa dúvida que divide opiniões, não só entre os Sonystas, mas em quase todos os gamers, algo que já vem sido dito há um bom tempo, um tal ciclo de vida de 10 anos para o PS3.
Isso já foi dito, re-dito, repetido e dito novamente. Enfim, muitos representantes da Sony já disseram que o PS3 vai ter um ciclo de 10 anos, mas nem todo mundo fica satisfeito com isso e sempre surgem rumores. Mas o ponto principal dessa matéria é a discussão: esse ciclo do PS3 de 10 anos, é verdade ou mito?
No começo do ano surgiram vários rumores e boatos de que o PS4 ( sucessor do PS3, também "batizado" de PlayStation Orbis) seria anunciado nessa E3. Um representante da empresa japonesa veio logo nos jogar um balde de água fria, relembrando a história do ciclo dos 10 anos, e isso acalmou bastante os Sonystas. Agora no segundo semestre as últimas dúvidas foram tiradas em uma jogada surpreendente da Sony: lançar um terceiro modelo do console, mais leve e menor que os dois antecessores, e ainda mais no fim de ano, onde ocorrem as compras de Natal e presentes de Ano Novo. O novo PS3 não apresenta aumento de preço, mantendo os mesmos valores e mais importante, mostra que a Sony ainda acredita na força do seu console e que ele ainda tem muito pra oferecer.
Então vamos que vamos, Sonystas, nos vemos em 2016, com o PS4!
Isso já foi dito, re-dito, repetido e dito novamente. Enfim, muitos representantes da Sony já disseram que o PS3 vai ter um ciclo de 10 anos, mas nem todo mundo fica satisfeito com isso e sempre surgem rumores. Mas o ponto principal dessa matéria é a discussão: esse ciclo do PS3 de 10 anos, é verdade ou mito?
No começo do ano surgiram vários rumores e boatos de que o PS4 ( sucessor do PS3, também "batizado" de PlayStation Orbis) seria anunciado nessa E3. Um representante da empresa japonesa veio logo nos jogar um balde de água fria, relembrando a história do ciclo dos 10 anos, e isso acalmou bastante os Sonystas. Agora no segundo semestre as últimas dúvidas foram tiradas em uma jogada surpreendente da Sony: lançar um terceiro modelo do console, mais leve e menor que os dois antecessores, e ainda mais no fim de ano, onde ocorrem as compras de Natal e presentes de Ano Novo. O novo PS3 não apresenta aumento de preço, mantendo os mesmos valores e mais importante, mostra que a Sony ainda acredita na força do seu console e que ele ainda tem muito pra oferecer.
Então vamos que vamos, Sonystas, nos vemos em 2016, com o PS4!
domingo, 7 de outubro de 2012
New Super Mario Bros. - Evolução ou Perda?
Oi aqui é o GG e hoje eu estava discutindo com o namorado da minha prima sobre Mario. Estávamos falando do meu futuro e eu disse que queria trabalhar com jogos e mencionei Mario. Ele disse cara, o Mario morreu, foi assassinado. E então, começamos uma discussão sobre a vericidade da afirmação. E você, acha que os novos jogos estão matando o Mario?
Não dá pra falar muito dos primeiros jogos senão eu me empolgo, então vai só um resuminho.
Super Mario Bros. - O mito:
Quando joguei esse jogo pela primeira vez foi no SNES, na coletânea Super Mario All-Stars. No começo eu não gostei muito( no SNES geralmente jogava Super Mario World, que já era mais avançado com os controles), mas como todo fã do bigodudo, acabei me rendendo e aceitando viver a primeira aventura do encanador. Warp Zones, finais ocultos, canos malucos, multi inimigos e os controles tornavam esse jogo cada vez mais especial e difícil.
Super Mario Bros. 2 - Cadê os Goombas e os Koopa Troopas?:
Foi a primeira coisa que percebi ao jogar o Bros. 2. Afinal, esse jogo foi completamente diferente do antecessor e meio esquisito, onde se necessitava muito raciocínio, pulos certeiros e segredos escondidos.
Super Mario Bros. 3 - Um exemplo a ser seguido:
Super Mario Bros. 3. Nossa que jogo, talvez o jogo da trilogia original que eu mais gostei. Ele voltava um pouco a Super Mario Bros., melhor e mais dinâmico, provavelmente foi o que mais inspirou a nova série. Com um monte de roupas novas e muito legais, esse é o meu preferido dos três. Na minha opinião, foi um divisor de águas, justamente por que ele é o maior inspirador dos NEW Super Mario Bros.
NEW Super Mario Bros. - Um novo Mario:
"Mais de 20 anos depois do lançamento do Super Mario Bros. a Nintendo decidiu lançar um remake do original. Com uma história extremamente batida, o jogo inova e empolga até certo ponto." - Nintendo Blast.
Bem, 90% dessa frase é minha real opinião. Remake do original, sim, história batida, sim, (no NES era mais complicado contar uma história do que no DS, vamos combinar que dava para, tanto ter poso mais inimigos como ter diversificado os inimigos) o jogo inova, sim com o modo multiplayer poderia ser mais interessante e uns minigames ( os mesmos de Super Mario 64 DS) empolga: ah, cara, é divertido, mas é pouco original.
O jogo tem um easter egg que é bem legal, no qual você( quando ativado) não pode andar para trás, voltando na tela.
NEW Super Mario Bros. Wii - Salve a princesa com Luigi e Toads:
No Wii ( claramente com maior potencial que o DS), a Nintendo fez um jogo bem melhor e mais completo, que conte com uma gaveta de itens ( como a de Super Mario Bros. 3) e o melhor é que é possível jogar no multiplayer( como muitos fãs fazem) direto, e essa é a grande jogada do jogo!
NEW Super Mario Bros 2. - Onde o objetivo é ter 1.000.000 moedas?!:
Um jogo que copiou muito do DS. Se você puder, procure o mapa do mundo 1 no DS e no 3DS e veja. O jogo do 3DS mostra e foca muito nas moedas e você até se pergunta cadê a princesa? Muitos vídeos na internet mostram pessoas conseguindo 40.000 moedas em uma única fase e eu penso: "O que isso tem de Mario?"
Certamente, ess jogo do 3DS foi o mais distante da trilogia original. Ele juntou a interface do DS, o multiplayer do Wii e as moedas e botaram um 2 atrás do "Bros."
Muitos fãs reclamaram da falta de novidade, criatividade foi quase ZERO nesse jogo.
New Super Mario Bros. U - Olhando para o passado?
O Wii U ( comprado!) vem no final do ano e já saíram vários rumores de vilões e roupas originadas de Super Mario All-Stars e Super Mario World, e eu penso: "Será, que em tempos modernos poderemos voltar as origens?". Estou ancioso por esse jogo!
Mas e então, será que os novos Mario estào matando o conceito habitual da série ou você acha que se é NEW, tem que ter NEW?
Não dá pra falar muito dos primeiros jogos senão eu me empolgo, então vai só um resuminho.
Super Mario Bros. - O mito:
Quando joguei esse jogo pela primeira vez foi no SNES, na coletânea Super Mario All-Stars. No começo eu não gostei muito( no SNES geralmente jogava Super Mario World, que já era mais avançado com os controles), mas como todo fã do bigodudo, acabei me rendendo e aceitando viver a primeira aventura do encanador. Warp Zones, finais ocultos, canos malucos, multi inimigos e os controles tornavam esse jogo cada vez mais especial e difícil.
Super Mario Bros. 2 - Cadê os Goombas e os Koopa Troopas?:
Foi a primeira coisa que percebi ao jogar o Bros. 2. Afinal, esse jogo foi completamente diferente do antecessor e meio esquisito, onde se necessitava muito raciocínio, pulos certeiros e segredos escondidos.
Super Mario Bros. 3 - Um exemplo a ser seguido:
Super Mario Bros. 3. Nossa que jogo, talvez o jogo da trilogia original que eu mais gostei. Ele voltava um pouco a Super Mario Bros., melhor e mais dinâmico, provavelmente foi o que mais inspirou a nova série. Com um monte de roupas novas e muito legais, esse é o meu preferido dos três. Na minha opinião, foi um divisor de águas, justamente por que ele é o maior inspirador dos NEW Super Mario Bros.
NEW Super Mario Bros. - Um novo Mario:
"Mais de 20 anos depois do lançamento do Super Mario Bros. a Nintendo decidiu lançar um remake do original. Com uma história extremamente batida, o jogo inova e empolga até certo ponto." - Nintendo Blast.
Bem, 90% dessa frase é minha real opinião. Remake do original, sim, história batida, sim, (no NES era mais complicado contar uma história do que no DS, vamos combinar que dava para, tanto ter poso mais inimigos como ter diversificado os inimigos) o jogo inova, sim com o modo multiplayer poderia ser mais interessante e uns minigames ( os mesmos de Super Mario 64 DS) empolga: ah, cara, é divertido, mas é pouco original.
O jogo tem um easter egg que é bem legal, no qual você( quando ativado) não pode andar para trás, voltando na tela.
NEW Super Mario Bros. Wii - Salve a princesa com Luigi e Toads:
No Wii ( claramente com maior potencial que o DS), a Nintendo fez um jogo bem melhor e mais completo, que conte com uma gaveta de itens ( como a de Super Mario Bros. 3) e o melhor é que é possível jogar no multiplayer( como muitos fãs fazem) direto, e essa é a grande jogada do jogo!
NEW Super Mario Bros 2. - Onde o objetivo é ter 1.000.000 moedas?!:
Um jogo que copiou muito do DS. Se você puder, procure o mapa do mundo 1 no DS e no 3DS e veja. O jogo do 3DS mostra e foca muito nas moedas e você até se pergunta cadê a princesa? Muitos vídeos na internet mostram pessoas conseguindo 40.000 moedas em uma única fase e eu penso: "O que isso tem de Mario?"
Certamente, ess jogo do 3DS foi o mais distante da trilogia original. Ele juntou a interface do DS, o multiplayer do Wii e as moedas e botaram um 2 atrás do "Bros."
Muitos fãs reclamaram da falta de novidade, criatividade foi quase ZERO nesse jogo.
New Super Mario Bros. U - Olhando para o passado?
O Wii U ( comprado!) vem no final do ano e já saíram vários rumores de vilões e roupas originadas de Super Mario All-Stars e Super Mario World, e eu penso: "Será, que em tempos modernos poderemos voltar as origens?". Estou ancioso por esse jogo!
Mas e então, será que os novos Mario estào matando o conceito habitual da série ou você acha que se é NEW, tem que ter NEW?
quarta-feira, 3 de outubro de 2012
Por que gostamos tanto de matar zumbis?
Como uma ameaça biológica ou supernatural, zumbis são comumente retratados como monstros. Mas por que é tão divertido matá-los?
Resident Evil, jogos da série Call of Duty, séres de TV, principalmente The Walking Dead, músicas famosas, como Thriller e outros meios de mídias estão ficando cada vez mais apegados aos mortos-vivos, mas por que? Por que todo esse amor?
Jogar em cooperativa é sempre muito legal, a idéia de jogar junto com o seu amigo contra um mal comum é sempre receita de sucesso. Mas por que necessariamente os zumbis? Os zumbis são, ao contrário dos BOTs, que só querem te matar especificamente, uma ameaça a toda a raça humana, o que além da cooperatividade, dá um ar de heroísmo. E há muito tempo se fala de zumbis como criaturas mortas que voltam a viver, seja no dia das bruxas, seja quando toca Michael Jackson, seja quando for, mas um assunto empolgante vêem cada vez mais tomando a atenção dos jovens ( e principalmente dos nerds) para os zumbis: o apocalipse. Muitos sites e páginas nas redes sociais dizem que o apocalipse será quando os zumbis aairão de suas tumbas e matarão a raça humana para sempre. Como é um fato futuro, não se sabe o que de certo acontecerá, mas de acordo com essas teorias, as pessoas ficam cada vez mais animadas em matar zumbis.
Vamos falar de algo atualíssimo: CALL of DUTY: Black Ops II. No momento vamos focar somente nos zumbis desse jogo. No nono Call Of Duty, existirão três modos de jogo: o survival, que é o modo zumbi que já estamos acostumados, o Grief, onde serão formados dois times de até quatro pessoas para jogar, em que o objetivo é, além de matar o maior número de zumbis, "deixar" os zumbis pegarem o outro time. E por último, o 3º modo e também o mais inovador: Tranzit: jogadores ( até 4), sempre em coop, trabalharão para matar zumbis em diversos mapas, literalmente como os "sobreviventes" do apocalipse zumbi. Eles percorrerão num ônibus, em vários mapas consecutivos, os EUA. É o mais próximo da representação do apocalipse que um Call of Duty já chegou.
Left4Dead é um jogo, no mesmo estilo do modo Tranzit do BO II, sendo que esse é um jogo completo, no qual você é um sobrevivente do apocalipse zumbi e junto com seus amigos tem que sobreviver aos ataques zumbis.
DeadRising é outro jogo, no mesmo estilo, em que você fica aprisionado num mundo em que existem poucas pessoas e muitos zumbis, onde alguns inimigos são humanos mesmo. O melhor desse jogo sãi as opções de arma, você pode misturar as coisas, tipo um liquidificador e uma cabeça de fantasia e colocar no zumbi para triturar a cabeça dele.
ZombiU é um jogo, desenvolvido para o WiiU, que sairá no final do ano. Nele, você é novamente um sobrevivente e deve fazer várias coisas para não se infectar com as mordidas e unhadas de zumbis. Nesse jogo o tema é "How Long Will U Survive?" que significa quanto tempo você sobreviverá? Em ZumbiU, uma vez morto, não existe volta...
Resident Evil é o exemplo mais conhecido. Na série, existe uma empresa chamada de Umbrella, uma rede de farmácias que trabalha com pesquisas biológicas do mal e que acaba espalhando vírus para destruir a raça humana.
Valeu aí galera, aqui foi o GG pra falar pra vocês um pouco mais sobre os zumbis.
Resident Evil, jogos da série Call of Duty, séres de TV, principalmente The Walking Dead, músicas famosas, como Thriller e outros meios de mídias estão ficando cada vez mais apegados aos mortos-vivos, mas por que? Por que todo esse amor?
Jogar em cooperativa é sempre muito legal, a idéia de jogar junto com o seu amigo contra um mal comum é sempre receita de sucesso. Mas por que necessariamente os zumbis? Os zumbis são, ao contrário dos BOTs, que só querem te matar especificamente, uma ameaça a toda a raça humana, o que além da cooperatividade, dá um ar de heroísmo. E há muito tempo se fala de zumbis como criaturas mortas que voltam a viver, seja no dia das bruxas, seja quando toca Michael Jackson, seja quando for, mas um assunto empolgante vêem cada vez mais tomando a atenção dos jovens ( e principalmente dos nerds) para os zumbis: o apocalipse. Muitos sites e páginas nas redes sociais dizem que o apocalipse será quando os zumbis aairão de suas tumbas e matarão a raça humana para sempre. Como é um fato futuro, não se sabe o que de certo acontecerá, mas de acordo com essas teorias, as pessoas ficam cada vez mais animadas em matar zumbis.
Vamos falar de algo atualíssimo: CALL of DUTY: Black Ops II. No momento vamos focar somente nos zumbis desse jogo. No nono Call Of Duty, existirão três modos de jogo: o survival, que é o modo zumbi que já estamos acostumados, o Grief, onde serão formados dois times de até quatro pessoas para jogar, em que o objetivo é, além de matar o maior número de zumbis, "deixar" os zumbis pegarem o outro time. E por último, o 3º modo e também o mais inovador: Tranzit: jogadores ( até 4), sempre em coop, trabalharão para matar zumbis em diversos mapas, literalmente como os "sobreviventes" do apocalipse zumbi. Eles percorrerão num ônibus, em vários mapas consecutivos, os EUA. É o mais próximo da representação do apocalipse que um Call of Duty já chegou.
Left4Dead é um jogo, no mesmo estilo do modo Tranzit do BO II, sendo que esse é um jogo completo, no qual você é um sobrevivente do apocalipse zumbi e junto com seus amigos tem que sobreviver aos ataques zumbis.
DeadRising é outro jogo, no mesmo estilo, em que você fica aprisionado num mundo em que existem poucas pessoas e muitos zumbis, onde alguns inimigos são humanos mesmo. O melhor desse jogo sãi as opções de arma, você pode misturar as coisas, tipo um liquidificador e uma cabeça de fantasia e colocar no zumbi para triturar a cabeça dele.
ZombiU é um jogo, desenvolvido para o WiiU, que sairá no final do ano. Nele, você é novamente um sobrevivente e deve fazer várias coisas para não se infectar com as mordidas e unhadas de zumbis. Nesse jogo o tema é "How Long Will U Survive?" que significa quanto tempo você sobreviverá? Em ZumbiU, uma vez morto, não existe volta...
Resident Evil é o exemplo mais conhecido. Na série, existe uma empresa chamada de Umbrella, uma rede de farmácias que trabalha com pesquisas biológicas do mal e que acaba espalhando vírus para destruir a raça humana.
Valeu aí galera, aqui foi o GG pra falar pra vocês um pouco mais sobre os zumbis.
sexta-feira, 28 de setembro de 2012
Shooters e Portáteis: o que falta?
Se você tem um videogame portátil (Game Boy, DS, PSP, Vita e 3DS) já deve ter ficado chateado ao comprar u shooter e ver que não passava de um "mini" jogo. Isso aconteceu muito, mas nessa geração a situação promete mudar.
Grandes franquias de shooters ( como Call Of Duty e Battlefield), ao lançarem seus jogos, lançam versões menores dos mesmos jogos. Como exemplo: ano passado, comprei o CoD: MW3 pro meu Nintendo DS. Mas que FAIL! O jogo é muito fraco, com um singleplayer com 14 missões e sem multiplayer versus BOTs, apenas UMA customização de classe e sem o modo Special Ops. Mas, por que isso acontece?
Geralmente, esses grandes shooters são feitos para grandes consoles, HD e com controles excelentes. Mas e os portáteis? Eles não tem todo esse poderio gráfico ( apesar que os portáteis da 8ª geração mudarem um pouco isso). Seus controles pecam muito ( ao que parece, mirar com uma caneta não é tão confortável e agradável assim). E por isso, esses consoles não recebem versões completas desses grandes jogos.
Por que que eu digo que isso vai mudar? Bom, os "Vitistas" tem 2 analógicos. Os Nintendistas tem só 1, mas podem comprar o outro( que além do 2º analógico, vem com os dois botões, como os R1, L1, R2 e L2). Os gráficos do 3DS, não pensei que fossem tão bons, mas ao ver Resident Evil rodando no portátil, fiquei surpreso, não fica longe da qualidade dos consoles HD.
Então é só uma questão de tempo até os desenvolvestes passarem a olhar com outros olhos os portáteis.
Fim de ano, sinônimo de CoD chegando! Não foi anunciado nenhum BO II portátil, mas agora sendo bem sincero, todos meus amigos sabem como eu estou animado com o Wii U, mas se o 3DS tiver uma versão SATISFATÓRIA de Black Ops II, eu agüento firme com o portátil até o ano que vem.
Bom galera, aqui foi o GG trazendo uma discussão sobre shooters e portáteis para vocês.
*Versão satisfatória: singleplayer decente, completa, multiplayer local e pela Nintendo Network. Criação de classes, logos e armas( miras). Modo Zombie, com todos os 3 modos, já anunciados pela Activision e postados aqui. Killstreaks, mapas exclusivos e inéditos. Partidas online mais rápidas e sem lag.
Grandes franquias de shooters ( como Call Of Duty e Battlefield), ao lançarem seus jogos, lançam versões menores dos mesmos jogos. Como exemplo: ano passado, comprei o CoD: MW3 pro meu Nintendo DS. Mas que FAIL! O jogo é muito fraco, com um singleplayer com 14 missões e sem multiplayer versus BOTs, apenas UMA customização de classe e sem o modo Special Ops. Mas, por que isso acontece?
Geralmente, esses grandes shooters são feitos para grandes consoles, HD e com controles excelentes. Mas e os portáteis? Eles não tem todo esse poderio gráfico ( apesar que os portáteis da 8ª geração mudarem um pouco isso). Seus controles pecam muito ( ao que parece, mirar com uma caneta não é tão confortável e agradável assim). E por isso, esses consoles não recebem versões completas desses grandes jogos.
Por que que eu digo que isso vai mudar? Bom, os "Vitistas" tem 2 analógicos. Os Nintendistas tem só 1, mas podem comprar o outro( que além do 2º analógico, vem com os dois botões, como os R1, L1, R2 e L2). Os gráficos do 3DS, não pensei que fossem tão bons, mas ao ver Resident Evil rodando no portátil, fiquei surpreso, não fica longe da qualidade dos consoles HD.
Então é só uma questão de tempo até os desenvolvestes passarem a olhar com outros olhos os portáteis.
Fim de ano, sinônimo de CoD chegando! Não foi anunciado nenhum BO II portátil, mas agora sendo bem sincero, todos meus amigos sabem como eu estou animado com o Wii U, mas se o 3DS tiver uma versão SATISFATÓRIA de Black Ops II, eu agüento firme com o portátil até o ano que vem.
Bom galera, aqui foi o GG trazendo uma discussão sobre shooters e portáteis para vocês.
*Versão satisfatória: singleplayer decente, completa, multiplayer local e pela Nintendo Network. Criação de classes, logos e armas( miras). Modo Zombie, com todos os 3 modos, já anunciados pela Activision e postados aqui. Killstreaks, mapas exclusivos e inéditos. Partidas online mais rápidas e sem lag.
quinta-feira, 27 de setembro de 2012
Zumbis de Black Ops II anunciados
Ontem, como prometido a Activision divulgou um trailer do modo zumbi de BO II. Ao que parece, existirão 3 modos de jogo, o que promete grandes jornadas mata-zumbis com os amigos. Os modos são os seguintes:
O primeiro modo de jogo dentro do Zombies é o Tranzit, em que os jogadores (um até quatro) devem cooperar para matar os mortos-vivos em um "grande, gigante mundo expansivo, significativamente maior do que qualquer outra coisa que a Treyarch já criou".
Logo após vem o Survival, que nada mais é do que já vimos em Black Ops e em World at War. Os jogadores (novamente, de um até quatro) explorarão somente uma parte do mapa de Tranzit e sobreviver é o que está em jogo nesse modo.
O último é Grief, um modo competitivo para oito jogadores (dois times com quatro cada). Nenhum dos times podem matar-se entre si, porém, é possível criar oportunidades para que os zumbis os matem. Quem conseguir sobreviver, vence o jogo.
Call Of Duty Black Ops II será lançado para PlaysStation 3 e Xbox 360 dia 13/11 e para Wii U dia 18/11.
O primeiro modo de jogo dentro do Zombies é o Tranzit, em que os jogadores (um até quatro) devem cooperar para matar os mortos-vivos em um "grande, gigante mundo expansivo, significativamente maior do que qualquer outra coisa que a Treyarch já criou".
Logo após vem o Survival, que nada mais é do que já vimos em Black Ops e em World at War. Os jogadores (novamente, de um até quatro) explorarão somente uma parte do mapa de Tranzit e sobreviver é o que está em jogo nesse modo.
O último é Grief, um modo competitivo para oito jogadores (dois times com quatro cada). Nenhum dos times podem matar-se entre si, porém, é possível criar oportunidades para que os zumbis os matem. Quem conseguir sobreviver, vence o jogo.
Call Of Duty Black Ops II será lançado para PlaysStation 3 e Xbox 360 dia 13/11 e para Wii U dia 18/11.
Trava de região: por que sim por que não:
Olá pessoal aqui é o GG trazendo uma polêmica para vocês: por que videogames tem trava de região?
"haha Nintendista fudido, vou te comprar um jogo europeu pra o teu Wii" - Sonysta zoando a trava de região do Wii.
Então, essa semana foi anunciado que o WiiU terá trava de região. Mas e aí, isso é bom ou é ruim?
Eu, por experiência própria posso dizer o quanto eu detesto trava de região. Foi o seguinte: entre 2005 e 2006 o Wii foi lançado, e eu achei fantástico e tal aí eu decidi pedir um Wii pra minha mãe. Ela decidiu que iria comprar na sua próxima viagem internacional, dito e feito. O único problema é que a viagem que ela fez foi pra Europa. Já viu a confusão né?! O Wii era europeu e nós estamos na América. Logo no começo o Wii só ligava em preto e branco, devido ao sistema de TV, que é diferente do europeu. Foram 100 reais investidos na compra de um aparelho que o deixasse colorido. Além disso, diversas vezes eu tentei destravá-lo, ora não dava por que o sistema estava atualizado, ora não dava por que era caro, sei que eu até hoje tenho o Wii travado, e todos os meus jogos são europeus. Olhe que até na hora de vender o Wii é mais difícil!!!
Mas então, por que ainda gazeteava de região nos jogos?
O primeiro motivo é o incentivo dos mercados nacionais. Por exemplo, se um jogo japonês é um terço do preço do brasileiro, é vantagem comprar o japonês. Isso acabaria com a indústria nacional e menos desenvolvida.
Segundo que, cada governo tem suas regras e cada governo dá ao jogo uma classificação indicativa.
Terceiro que, ultimamente cada vez mais, jogos tem saído com legendas em PT-BR. Agora imagine, um jogo japonês não vai ter legendas (muito menos áudio) em português.
Mas de qualquer jeito fica a pergunta: trava de região é legal? Ou só atrapalha?
"haha Nintendista fudido, vou te comprar um jogo europeu pra o teu Wii" - Sonysta zoando a trava de região do Wii.
Então, essa semana foi anunciado que o WiiU terá trava de região. Mas e aí, isso é bom ou é ruim?
Eu, por experiência própria posso dizer o quanto eu detesto trava de região. Foi o seguinte: entre 2005 e 2006 o Wii foi lançado, e eu achei fantástico e tal aí eu decidi pedir um Wii pra minha mãe. Ela decidiu que iria comprar na sua próxima viagem internacional, dito e feito. O único problema é que a viagem que ela fez foi pra Europa. Já viu a confusão né?! O Wii era europeu e nós estamos na América. Logo no começo o Wii só ligava em preto e branco, devido ao sistema de TV, que é diferente do europeu. Foram 100 reais investidos na compra de um aparelho que o deixasse colorido. Além disso, diversas vezes eu tentei destravá-lo, ora não dava por que o sistema estava atualizado, ora não dava por que era caro, sei que eu até hoje tenho o Wii travado, e todos os meus jogos são europeus. Olhe que até na hora de vender o Wii é mais difícil!!!
Mas então, por que ainda gazeteava de região nos jogos?
O primeiro motivo é o incentivo dos mercados nacionais. Por exemplo, se um jogo japonês é um terço do preço do brasileiro, é vantagem comprar o japonês. Isso acabaria com a indústria nacional e menos desenvolvida.
Segundo que, cada governo tem suas regras e cada governo dá ao jogo uma classificação indicativa.
Terceiro que, ultimamente cada vez mais, jogos tem saído com legendas em PT-BR. Agora imagine, um jogo japonês não vai ter legendas (muito menos áudio) em português.
Mas de qualquer jeito fica a pergunta: trava de região é legal? Ou só atrapalha?
quarta-feira, 19 de setembro de 2012
PREVIEW - Call Of Duty Black Ops II - Wii U
Oi pessoal aqui é o GG ( colocamos code nomes para ser mais secreto), apesar de que vocês podem facilmente me identificar, pois sou a mesma pessoa que costumava postar sobre o Wii U. Mas então, preparados para a "verdadeira experiência callofdutinesa" em um console da Nintendo? bom, vamos ao que sabemos...
Como todo ano, a Activision lança mais um arrasa quarteirão Call Of Duty, e dessa vez, os fãs terão a sequencia do tão querido Call Of Duty Black Ops, que foi épico pelos seus mapas ( destaque para Nuketown, ou "no quintal", como gostamos de chamar), os famosos "kill streaks" e pelo modo zumbi, que ganhou uma adaptação em Call Of Duty Modern Warfare 3( o modo Special Ops). Bom, ano passado foi a vez de concluir a trilogia Modern Warfare, e esse ano teremos outra continuação, em sequencia. Mas até agora eu não falei de Nintendo né e olhe que esse era o meu tema principal, então vamos, focando no Nintendo Wii U...
Se você não sabe nem nunca ouviu falar no Nintendo Wii U, eu recomendo fechar essa aba. Mas só para refrescar a memória de vocês: Wii U é o sucessor do Nintendo Wii( e não é um console portátil, como foi anunciado no site do Walmart) e o grande diferencial dele é que ele terá um tablet, chamado de GamePad( tire o Game, coloque um i e entenda o nome). O Wii U vai rodar com toda força os mesmos 1080p, "na maior tranquilidade" como já ouvi dizer ( não vai ser mais que nem o Wii, que chega dava pena de ver o console quase suar para rodar o jogo, que não chegava a ser HD), mas para não perder o costume, Black Ops 2 vai ter uma versão exclusiva do Wii U. Rumores dizem que vai ficar mais fácil acessar as armas, com o tablet, e você poderá ( esse é o maior trunfo) tanto jogar no single palyer, como no multi player, com o tablet. No modo multiplayer, para quem odeia splitscreen, será uma maravilha pois a tela da TV ficará só com um jogador e a do tablet também (lembrando que me refiro a 2 jogadores, se você chamar toda a negada pra sua casa e forem jogar de quatro pessoas, continuará a ser SplitScreen).
quinta-feira, 13 de setembro de 2012
WiiU nos EUA:
Hoje mais cedo, foi postado no blog uma matéria sobre a Nintendo Direct do Japão, que falou de preços e datas para o WiiU no Oriente, e também foi dito que a WiiU preview( algo equivalente, só que nos EUA) iria acontecer as 11 horas da manhã. Pois bem, nós conseguimos, usando o computador do nosso colégio( coincidentemente tivemos aula na informática as 11 horas), assistir ao WiiU Preview ao vivo pelo blog NINTENDO BLAST. O evento foi muito legal e emocionante, onde foram vistos os principais jogos do console, infelizmente nossa aula acabou às 11 h e 45, bem na hora da Activision dar seu show. Mas e aí, o que saiu?
O WiiU vai ser lançado nos Estados Unidos dia 18 de novembro( isso mesmo, antes de ser lançado no Japão, algo inédito!!) e custará US$ 299,99( o console branco, ou BasicSet) e 349,99( na cor preta, ou Deluxe). A tabela é a mesma que a do Japão mas aí vai:
Wii U Basic Set - $ 299
Console + GamePad na cor branca
8GB de memória interna
Cabo HDMI
AC Adapter do console
AC Adapter do GamePad
Wii U Deluxe Set - $ 349
Console + GamePad na cor preta
32 GB de memória interna
Cabo HDMI
AC Adapter do console
AC Adapter do GamePad
Bases para GamePad
Base para carregar o GamePad
Base para o console
Nintendo Land
E aí, agora tá mais fácil planejar a compra do novo Nintendo né?!
O WiiU vai ser lançado nos Estados Unidos dia 18 de novembro( isso mesmo, antes de ser lançado no Japão, algo inédito!!) e custará US$ 299,99( o console branco, ou BasicSet) e 349,99( na cor preta, ou Deluxe). A tabela é a mesma que a do Japão mas aí vai:
Wii U Basic Set - $ 299
Console + GamePad na cor branca
8GB de memória interna
Cabo HDMI
AC Adapter do console
AC Adapter do GamePad
Wii U Deluxe Set - $ 349
Console + GamePad na cor preta
32 GB de memória interna
Cabo HDMI
AC Adapter do console
AC Adapter do GamePad
Bases para GamePad
Base para carregar o GamePad
Base para o console
Nintendo Land
E aí, agora tá mais fácil planejar a compra do novo Nintendo né?!
Assinar:
Postagens (Atom)




